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dota2:隐刀已经不是标配道具,tk的“飞鞋”已经不可能了

Published: 星期三, 9月 21st, 2022 | Posted in 汽车

不过需要注意的是,之前那个无视林肯、莲花踢人的海象飞踢其实是属于超模技能的,因此官方对海民的削弱其实并不算过分。

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进入敌人视野时才会触发。

**海军上将**($4,人类/战士)加入了棋库,带着他刚修好的船幽灵船:召唤一艘幽灵船驶过战场,直到撞成粉碎,残骸周围的敌人将会因撞击受到魔法伤害并眩晕。

如果此时敌法师还拥有回音护盾效果,其他单位对其施放技能,会打断敌法师的肢解吗?答案是不会。

每个环节可能都会影响到养号的成功率,不是光一个养号系统软件就能解决的。

林肯之镜盾成功反弹了拉席克的闪电风暴但是这个物品并没有存活太长时间,在6.09的时候就被重做了。

**上古巨神**回音重踏的伤害从80/90/100/110点提高至85/110/135/160点回音重踏作用下的单位刚进入昏迷时在受到伤害的情况下不会被唤醒的时间从0.65秒提高至0.8秒**魅惑魔女**推进的伤害从15/20/25%降低至14/18/22%推进的最大距离从2500降低至1750**谜团**修复恶魔转化对兽王的战鹰和豪猪无效的问题**虚空假面**时间漫游的施法距离从625提高至675时间漫游的施法前摇从0.2秒增加至0.3秒时间膨胀的冷却时间从36/30/24/18秒增加至40/34/28/22秒时间膨胀的减速效果从7/8/9/10%调整为8%时间锁定不再对时间结界内的单位造成双倍伤害时间锁定的伤害从40/50/60/70点提高至50/75/100/125点神杖升级不再增加时间结界的持续时间更多相关资讯请关注:DOTA2专题更多相关讨论请前往:DOTA2论坛**矮人直升机**重做矮人直升机的神杖效果基础攻击力减少4点**哈斯卡**狂战士之血的最大攻速加成从196/224/252/280提高至220/260/300/340**祈求者**元素祈唤生成技能的施法前摇从0增加至0.05秒急速冷却现在可以被驱散幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒强袭飓风的视野从600减少至200熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级基础智力从22减少至16杰奇洛烈焰焚身的距离从900提高至1400烈焰焚身不再可以对单位施放神杖升级的烈焰焚身持续时间从20秒提高至30秒**主宰**治疗守卫现在默认跟随主宰光之守卫移动速度从315提高至335**昆卡**洪流的伤害现在是由8次相同的伤害组成洪流的眩晕持续时间从1.53秒提高至1.6秒洪流的魔法消耗从120点减少至90/100/110/120点基础护甲增加2点**军团指挥官**决斗不再无视双方受到的缴械和虚无状态神杖升级的决斗持续时间从4.75/5.5/6.25秒提高至6/7/8秒**巫妖**寒霜爆发和连环霜冻的减速效果现在是相互独立的状态?连环霜冻不再弹跳到墓碑召唤的僵尸身上**噬魂鬼**感染现在只能以2级和3级远古生物为目标力量成长从2.4提高至3.0**德鲁伊**熊灵的缠绕现在使用伪随机算法触发战斗嚎叫的攻击力加成从90/120/150点降低至70/100/130点**露娜**敏捷成长从2.8提高至3.3**马格纳斯**基础生命恢复速率从0.25提高至0.75基础攻击力增加4点**美杜莎**石化凝视的伤害加深效果从30/40/50%提高至50%石化凝视的持续时间从6秒调整为5/6/7秒石化凝视的减速效果从50降低至35%更多相关资讯请关注:DOTA2专题更多相关讨论请前往:DOTA2论坛**米波**基础攻击力增加4点**米拉娜**增加神杖效果每8秒被动触发一次群星风暴。

这里只提一些个人的经验总结。

由于帕克是莎翁笔下的人物,她的英文配音大多都遵循抑扬格:一轻一重,一轻一重,一轻一重,宛如心跳。

这是基于dota2护甲公式更新带来的改动。

额外信息技能!冷却:(data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D)12**施法距离**:700**持续时间**:12!冷却:(data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D)12特效?modifier_item_sphere_target死亡**附录:***多个buff实例完全独立*也就是说对同一个友方英雄施加2个实例时,每一个buff都能格挡一个技能*同时也意味着当一个友军对一个已经拥有林肯法球的英雄施加林肯buff时,二者都可以格挡一个技能,这种情况下,友军的buff会先被使用*转移buff时林肯法球会进入冷却,在此期间不会为拥有者格挡技能*当buff为目标友方英雄格挡一个技能时就会重新进入冷却小贴士*虽然只有单目标技能的英雄(比如!Baneminimapicon.png(data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D)祸乱之源和!Lionminimapicon.png(data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D)莱恩)看起来好像无法伤害到林肯,但是实际上他们是比那些只有一个单目标技能的英雄(比如!Linaminimapicon.png(data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D)莉娜或!WraithKingminimapicon.png(data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D)冥魂大帝)更容易打破法术抵抗的,因为林肯法球一次只能格挡一个技能*因此,当一个敌人拥有了林肯法球,最好的方法就是使用一些廉价,能够频繁使用的技能,比如!(data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D)窒碍短匕或!(data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D)弱化能流,这样一来,趁这件物品进入冷却的时候,你或你的队友就可以使用一些更加强力的技能了,比如!(data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D)死神镰刀或!(data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D)末日*将法术抵抗的buff施加在友方先手英雄或核心英雄上是非常明智的,可以避免他们在冲进敌方队伍时立即被控制*对于使用隐身技能或者是将要购买隐身物品的英雄来说,这也是一件非常好的物品,因为法术抵抗能够格挡一些技能发现自己,比如!(data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D)侵蚀雾霭,如果敌人缺乏侦测能力但是又拥有很强的爆发伤害时,那么法术抵抗或许能够在渐隐时间之前避免英雄遭受一些控制或者是爆发,至少能够让那些想要对你使用技能的人有所警惕*这件物品非常适合那些拥有快速逃生能力的英雄使用,比如!Weaverminimapicon.png(data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D)编织者,!EmberSpiritminimapicon.png(data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D)灰烬之灵,!Clinkzminimapicon.png(data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D)克林克兹,或!StormSpiritminimapicon.png(data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D)风暴之灵,因为林肯法球能够轻松让你几乎对敌人的Gank免疫,能够格挡敌人通常是控制的技能并且提醒你敌人接近的信号,让你顺利逃脱*弹道技能总是在击中时格挡,比起效果立即施加的技能要更加容易格挡,只要在弹道击中之前对目标单位施加法术抵挡buff就可以了格挡的技能花絮*林肯法球与\塞尔达传说:时之笛\的_奈露之爱_非常相似,其能利用魔法力量保护林克免受伤害*林肯法球以林肯命名,Linken是魔兽世界中的一个角色,而这个角色又是以Link命名的,Link是_塞尔达传说_系列中的主角*林肯法球本来的名字是”_林肯之镜_”。

但现在,任意一个敏捷或者力量英雄在拥有林肯之后就意味着15点全属性和30点攻击力加成。

旧版本:==============阵亡等级=阵亡英雄的等级1名英雄:经验=120+20*阵亡等级2名英雄:经验=90+15*阵亡等级3名英雄:经验=30+7*阵亡等级4名英雄:经验=20+5*阵亡等级5名英雄:经验=15+4*阵亡等级新版本:==============阵亡等级=阵亡英雄的等级阵亡经验=阵亡英雄的总经验敌方团队经验=敌方所有英雄的总经验之和我方团队经验=我方所有英雄的总经验之和经验差=(敌方团队经验-我方团队经验)/(敌方团队经验+我方团队经验)(计算结果最小值为0)经验系数=经验差*阵亡经验1名英雄:经验=20*阵亡等级+经验系数*0.52名英雄:经验=15*阵亡等级+经验系数*0.353名英雄:经验=10*阵亡等级+经验系数*0.254名英雄:经验=7*阵亡等级+经验系数*0.25名英雄:经验=5*阵亡等级+经验系数*0.15重做额外金钱和终结连杀后的范围效果这项改动仅影响英雄阵亡后一定范围内的额外金钱获取。

**元素分离():**现在重新召唤元素战士不会使他们的技能刷新,即使刷新了元素分离,若没有经过所需时间则技能会处于冷却状态。

不过,实战中急速冷却的地位过高,冰的等级一般在4级以上。

当受到超过50点魔法伤害时自动触发,消耗一点能量,抵挡120点魔法伤害。

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